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新聞01
MoneyDJ新聞 2022-12-13 12:56:10 記者 郭妍希 報導高盛(Goldman Sachs Group Inc.)執行長David Solomon揭露要削減與實體經濟密切相關的「主街」(Main Street)銀行業務後,隨即傳出該行考慮將消費者部門裁減數百名員工。 英國金融時報12日報導,高盛除了每年都會裁撤的表現落後員工外,還會刪減至少400名員工,但消費者部門的實際裁員人數尚未確定。除此之外,高盛也計畫終止Marcus消費者銀行平台的個人貸款業務。主要由債務整合組成的個人貸款業務,是高盛2016年首批推出的消費者產品。 由於連年虧損、成本上升,Solomon已於10月宣布,將大幅削減高盛的消費者銀行事業。Marcus部門仍會繼續受理消費者存款,這為高盛提供相對便宜的融資來源。高盛在全球聘有約49,000名職員。 推進消費者銀行業務,是Solomon認定的四大成長領域之一,目的是減少高盛對投資銀行、交易部門的依賴,這兩大部門雖偶有獲利、狀態卻不穩定,投資者給予的評價偏低。 如同其餘華爾街銀行,高盛面臨投資銀行業務嚴重趨緩的窘境;2022年1~9月的淨利年減率多達44%。 華爾街日報報導,Solomon甫於12月6日在該媒體舉辦的CEO理事峰會(CEO Council Summit)表示,為了因應經濟趨緩的困境,未來很可能會削減營運規模。他說,這麼做應該不令人意外,因為高盛的成長跟全球經濟密切相關。他並提到,2020~2021年疫情導致交易活動大增,曾促使銀行業積極聘員。 Solomon預測,一年後股價、房價都會走低,經濟只有35%的機率「軟著陸」,也就是聯準會(Fed)能設法抑制住通膨、卻未導致經濟衰退。不過,他認為,「經濟非常有可能出現某種程度的衰退。」他並表示,全球政府債台高築,也是潛在風險。 CNBC曾引述未具名消息人士報導,摩根士丹利(Morgan Stanley、通稱大摩)已於12月6日裁減約2%員工,約有1,600人受到影響,幾乎所有部門都有人遭到裁撤。 (圖片來源:Shutterstock) *編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。
新聞02
ST金鴻(000669.SZ):2022年度預虧1.2億元-1.8億元 格隆匯1月17日丨ST金鴻(000669.SZ)公佈2022年度業績預吿,公司預計實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為虧損1.2億元-1.8億元;預計實現扣除非經常性損益後的淨利潤為虧損1.1億元-1.7億元。 業績變動原因:主要變動是公司2021年度計提壞準備、計提預計負債和商譽減值準備對淨利潤的影響為7.89億元。本期預計利潤虧損主要的原因是預計計提壞賬準備導致。報吿期內非經常性損益對公司的淨利潤影響金額預計為-600萬元至-1000萬元。
新聞03
MoneyDJ新聞 2022-11-09 06:46:19 記者 蔡承啟 報導因晶片短缺、影響生產,導致Switch遊戲機供應追不上需求、4-9月期間銷量大減,任天堂(Nintendo)將今年度Switch全球銷售量目標下砍1成,不過受惠日圓走貶,任天堂4-9月純益創新高、調升年度預估,但財測遜預期。 任天堂8日於日股盤後公布今年度上半年(2022年4-9月)財報:因晶片等零件短缺,導致Switch遊戲機生產受限、銷售大減,不過因遊戲軟體「斯普拉遁3(Splatoon 3)」熱賣,加上日圓走貶提列764億日圓匯兌收益,帶動合併營收較去年同期成長5.2%至6,569億日圓,合併營益成長0.2%至2,203億日圓,合併純益大增34.1%至2,304億日圓、純益創下歷年同期歷史新高紀錄。 4-9月期間Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch)全球銷售量較去年同期大減19%至668萬台;其中,一般版Switch銷售量暴減65%至223萬台、Switch Lite暴減49%至92萬台、於2021年10月開賣的OLED版Switch銷售量為353萬台。 4-9月期間Switch平台遊戲軟體全球銷售量較去年同期成長1.6%至9,541萬套,其中於2022年9月9日開賣的「斯普拉遁3」全球銷售量達790萬套。 截至2022年9月底為止Switch系列機種全球累計銷售量達1億1,433萬台(其中一般版Switch為8,567萬台、Switch Lite為1,932萬台、OLED版Switch為934萬台)。 任天堂指出,晶片採購情況逐步改善、Switch生產呈現回復傾向,但因之前的生產、出貨受限,導致供應追不上,將下修Switch銷售量目標,不過受惠日圓走貶,因此今年度(2022年4月-2023年3月)合併營收目標自原先預估的1.6兆日圓上修至1.65兆日圓(將年減2.7%)、合併純益目標自3,400億日圓上修至4,000億日圓(將年減16.3%),合併營益目標則維持原先預估的5,000億日圓(將年減15.6%)不變。 任天堂上述修正過後的財測預估是以1美元兌135日圓(原先為115日圓)、1歐元兌135日圓(原先為125日圓)為前提的試算值。任天堂修正過後的年度營益、純益皆遜於市場預期的5,878億日圓、4,650億日圓。 任天堂將今年度Switch系列機種全球銷售量目標自原先預估的2,100萬台(年減9%)下修約1成至1,900萬台、將年減18%,連續第2年陷入萎縮;Switch平台遊戲軟體銷售量目標則維持在2.1億套不變、將年減11%。 日媒報導,任天堂社長古川俊太郎於8日的財報說明會上表示,往年都會在夏季囤積庫存、備戰年末旺季需求,不過因晶片短缺、導致Switch在7-8月期間無法按計劃進行生產,但自9月起生產逐步恢復、10月起已進入高速生產狀態。 古川俊太郎指出,雖藉由空運加快把產品運往歐美,不過因供應追不上,「包含年末旺季在內的下半年度(2022年10月-2023年3月)Switch銷量預估將低於去年同期」。 PS5上季產量優預期 Sony 11月1日公布財報資料指出,上季(7-9月)PS5遊戲機全球銷售量為330萬台、約略同於去年同期水準,不過因晶片等材料供應、物流限制呈現大幅改善,因此上季PS5產量超過650萬台、產量優於原先規劃的數量。 Sony表示,以美國零售通路9月份的實際銷售情況來看,從進貨10萬台到完全售罄所需的時間平均為17.5個小時,顯示消費者對PS5的需求持續強勁,而為了因應強勁的需求,正盡全力提早供貨以備戰年末旺季,今年度(2022年4月-2023年3月)PS5銷售量目標為最少1,800萬台。 Sony副社長兼最高財務負責人(CFO)十時裕樹於11月1日舉行的線上法說會上表示,明年度(2023年4月-2024年3月)為PS5開賣後的第4年、而當前訂下的銷售量目標為超過2,300萬台,將較今年度銷售量目標增加約3成。 (圖片來源:任天堂官網) *編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。
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